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Les jetons, la vie, la mort

5 participants

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Les jetons, la vie, la mort Empty Les jetons, la vie, la mort

Message  Admin Mer 2 Sep - 20:41

Une piste de résolution a l'air en travail chez les orgas. IL n'est peut-être pas utile qu'on travaille trop sur la chose.
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Message  Jean-Phy Jeu 3 Sep - 18:46

Juste pour information, ce sujet a été sujet de nombreuses discussions au sein de l'orga et est peut être une des solutions les plus abouties... Même si je pense qu'il est toujours temps de remettre en question pour améliorer...
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Message  charlotte Ven 4 Sep - 9:56

ce sujet rejoint tout de même celui des XP avec l'idée que la montée en grade pourrait donner le droit à un jeton de plus...

Enfin c 'était juste pour lier le tout et qu'on oublie rien dans un coin du forum le jour où on devra faire notre compte rendu aux orgas. Laughing
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Message  Yadlur-Jérémy Ven 4 Sep - 11:33

Les jetons par joueur, non.
Les jetons par compagnie, oui.

Même si on se retrouve avec des éclaireurs seuls qui peuvent se faire poutrer, ce sont des pertes négligeables et qui n'influencent guère le résultat final.
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Message  Guillaume Ven 4 Sep - 11:45

Le soucis d'un jeton par compagnie, c'est que dans le résultat d'une bataille par exemple d'une compagnie bleue à 8 et d'une rouge à 11, où 2 rouges resteraient debout, ben les perdants ne ramasseraient rien alors qu'ils ont "tué" 9 types, soit un beau "score".

Les orgas ont visiblement trouvé un truc, donc pourquoi pas, mais à mon avis le système de jetons individuel est une bonne chose, il "suffit" d'être aussi insistant avec les jetons qu'on l'était cette année avec les fiches sanitaires. L'éducation des joueurs, ça paye, je pense. Après il y aura toujours des mauvais joueurs, mais on peut dire aussi qu'il y aura de mauvaises compagnies.
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Message  Admin Mar 8 Sep - 20:56

Sujet abordé ailleurs (la progression, ect). je clos.
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